maanantai, 4. heinäkuuta 2011

Paras rakas D&D-edikka

RPG.net -sivustolla on käyty vilkkaasti keskusteluja siitä, kuinka WotC:n viimeiset irtisanomiset ja kehityssuunta vaikuttavat Dungeons & Dragons -roolipelin tulevaisuuteen. Pian keskustelua seurasi ennustukset pelin seuraavat inkarnaatiosta, joka radikaalimpien ennustusten mukaan on ihan nurkan takana.

Luonnollisesti.

Oli Dungeons & Dragonsin "5-edikka" ihan nurkan takana tai ei, niin näitä keskusteluita seurasi myös mielenkiintoinen keskusteluketju: "Mikä olisi suurin muutos, jonka halauisit 5. laitoksessa nähdä?"

En ole jaksanut koko ketjua kahlata läpi, eivätkä kaikki ketjussa esitetyt ehdotukset ole mielestäni kovin järkeviä tai edes toteutettavissa, mutta tällainen ajatusleikki on aina mukavaa. D&D ei ole minulle välttämättä se "the roolipeli", kuten se on varmasti monelle muulle, mutta siitä huolimatta se on tullut varsinkin viime vuosina sen verran tutuksi, että pelin tulevaisuus ja kehityssuunta kiinnostaa jonkin verran.


D&D:n 4. laitos jätti minut vähän kylmäksi siinä mielessä, että vaikka se tarjosikin pelin aikana paljon mielekkäitä valintoja, joilla oli konkreettisia seurauksia, niin nämä valinnat oli rajoitettu pelkkään taistelemiseen. Näiden valintojen, "powerien", johdosta taistelut myös venyivät, ja yksinkertaisimpiinkin örkinlahtaamisiin meni valehtelematta yli tunti. Lisäksi pitkät power-listat jokaisen hahmoluokan kohdalla saivat aikaan jotenkin steriilin vaikutelman, enkä väitä, etteikö Threads of Sanity -kampanjamme siirtyminen takaisin 3.5-laitokseen ollut minulle positiivinen asia. Se on raskas kuin mikä, mutta ainakin se on tutulla tavalla raskas.

Millaisia muutoksia haluaisin siten nähdä 5-edikassa? Minä haluaisin nähdä paluun juurille, mutta modernein tuotantoarvoin, suunnitelunäkökulmin ja sopivan yksinkertaisilla säännöillä. Minusta Dragon Age on hyvä esimerkki tällaisista lähtökohdista rakennetusta pelistä.

Tässä muutamia kohtia, jotka löytyisivät minun "unelmieni D&D:stä":

- Yhdeksän ryhmittymistä (alignment) takaisin. Jotkut eivät pidä kaksijakoisen akselin (hyvä-paha / laki-kaaos) jaottelusta, mutta minusta se kuuluu D&D:hen.
- Ehkä tärkein "sacred cow" on minulle kuusi ominaisuutta ja niiden esiintyminen akselilla 3-18. Tästä en mielelläni haluaisi luopua, vaikka pelkkä ominaisuusmodifikaattori (-2, +0, +3 jne.) olisikin yksinkertaisempi ratkaisu.
- Kevyt taitolista, joka mahdollistaa sujuvakielisen tai hiiviskelyssä etevän taistelijan. Ehkä jonkinlainen Pathfinderin skill-mekaniikan ja Star Wars Sagassa ja D&D:n 4. laitoksessa nähdyn "trained"-ratkaisun epäpyhä äpärälapsi voisi olla hyvä ratkaisu?
- Powerit pois. Ne ovat minusta merkittävä osa sitä taistelujen venymisen ja kliinisten hahmokuvausten ongelmaa.
- Feattien määrän rajoittaminen. Ne tuovat liikaa vaihtoehtoja, ja nopeasti siinä menee kokeneempikin pelaaja lukkoon, kun pitää pystyä valitsemaan se yksi oikea feat sadoista vaihtoehdoista. Ne voisivat olla yleisluonteisempia ja voimakkaampia, mutta ehkä niitä saisi harvemmin.
- Multi-class hahmoluokkien välillä. Minä olen aina pitänyt 3.0/3.5:ssa ja Pathfinderissa olleista vaihtoehdoista hahmoluokkien välillä liikkumisen suhteen. Pathfinder meni kuitenkin tässä mielestäni vielä parempaan suuntaan, sillä nyt yhdessä luokassa pysyminen on ihan yhtä hyvä vaihtoehto kuin monen luokan yhdistelmä. Mielestäni monen hahmoluokan valitseminen saa olla vaihtoehtona pelissä, mutta sen pitäisi olla ennenkaikkea hahmon luonteeseen tai elämänpolkuun liittyvä vaihtoehto ("drow-taistelija löytää sisäisen mannunvartijansa" ja niin pois päin).
- D&D:hen kuuluu sarjakuvamainen "kaboom!"-taikuus, joten sitä on siedettävä. Loitsulistan voisi kuitenkin järjestää uudelleen niin, että mahtavimmat loitsut muuttuisivat jonkinlaisiksi rituaaleiksi ja vahvemmat hyökkäystaiat siirtyisivät huomattavasti korkeammalle loitsulistalla. Samalla velhoihin ja pappeihin voisi lisätä jonkinlaista "loremaster"-näkökulmaa korvaamaan tulivoiman siirtymistä ylemmille tasoille.
- Minit ja grid eivät saa olla pakollisia pelatessa. Powerien poistaminen sellaisinaan, kuin ne 4. laitoksessa ovat, vaikuttaisi jo paljon tähän.

Semmoisia juttuja olisi minun 5-edikassani. Onneksi en ole pelisuunnittelija, niin ei tarvitse miettiä, kuinka ne käytännössä toimisivat.

2 kommenttia:

  1. Loitsulistan ja magiatason "säädettävyys" olisi todellakin hyvä juttu - en pidä siitä, että jokaiselle hahmoluokalle ollaan työntämässä spellejä. Tai no, voihan PJ säätää vaikka mitä, mutta jos ei tarvitsi säätää niin paljoa.

    VastaaPoista
  2. Olen samaa mieltä tuosta. Olisi hienoa, että soturit pysyisivät sotureina eivätkä minään pseudomaagisina supersankareina. Myös tuo magiatason säädettävyyden ohjeistus helpottaisi erilaisten kampanjoiden luomista peliin.

    VastaaPoista